2006-03-01から1ヶ月間の記事一覧

GDC「事後分析:『ワンダと巨像』における情緒的キャラクタ制御」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060325/wanda.htm帰ってからなんか書きます。 4/3 追記 放置しすぎた。そして書こうと思ってたことを忘れてるし。グラフィックス、技術、また細かな部分へのこだわりなど本当にすばらしいと思います。 GDC Award…

スピーチ

http://nova.scitec.kobe-u.ac.jp/~matsuda/review/daiwa98.htmlまったく同感です。 自分も作文やスピーチは得意ではないけど、最近は意識するようにはしている。また「教育現場で教えないから」と嘆くのではなくて、職場や学校など自分の周りの人間にも書か…

shockwave.com

http://www.shockwave.com/shockwave.com を覗いてみた。 XboxLive アーケードにあった、Wik や Bejeweled、Zuma といったゲームもあるのね。知らなかった。ブラウザ上で遊べる Flash だけでなく、容量は限られるもののダウンロードしてインストールする形式…

コリジョン

3D ゲームにおいて、物体やキャラクタでよく用いられるコリジョン方式として、 球を埋め込むという方法がある。 プログラミングも簡単で高速であり、2フレーム間をつないでカプセルとして使うことも出来ることなどから格闘ゲームを中心に広く使われている(…